Странице

петак, 31. јануар 2014.

Gundam SEED


Godina snimanja: 2002-2003
Broj epizoda: 50


U budućnosti nauka je omogućila čoveku da istraži svemir, ovo vreme se naziva Kosmička era. Genetskim inžinjeringom stvorena je nova rasa super ljudi koja se naziva Koordinator. Ovim su nastale nove predrasude i mržnja koje su podelile čovečanstvo na dva dela. Ovo je svet Gundam SEED-a, u kom su čuda nauke oslobodile horore rata.

Sukob između Zemaljskog saveza (Prirodnjaka) i ZAFT-a (Koordinatori) prerasta u rat. Zemaljski savez ima brojniju vojsku ali ZAFT bolju tehnologiju. Svi su prognozirali brzu pobedu Zemaljskog saveza ali čak i posle godinu dana rat i dalje besni bez kraja na vidiku.

Anime počinje godinu dana od izbijanja rata na neutralnom resursnom satelitu Heliopolis-u i prati dešavanja oko tinejdžera Kire Yamata i njegovih prijatelja. Iznenada ZAFT napada Helipolis, iako neutralan Zemaljski savez je u tajnosti na Heliopolisu napravio 5 prototipova Mobilnih odela Gundam (ogromni roboti) koji su tehnološki napredniji od bilo kog ZAFT-ovog Mobilnog odela i svemirski brod Archangel. ZAFT-ova misija je uništenje Archangela i krađa Gundama pomoću kojih bi brzo okončali rat. Uspevaju da ukradu 4 Gundama, međutim, igrom slučaja Kira Yamato se slučajno razdvaja od svojih prijatelja i završava u kokpitu petog Gundama. Pre nego što je ušao u kokpit saznaje da je njegov najbolji drug iz detinjstva Athrun Zala vođa ZAFT-ovog tima. Iako je Kira koordinator ostao je neutralan i nije želeo da ima bilo šta sa ratom, ali novonastale okolnosti njegove prijatelje dovode do opasnosti i on je jedini koji može da ih spasi. Priključuje se borbi i u toku borbe dolazi do uništenje Helipolisa, ali na sreću Archangel nije uništen. Kira se sa prijateljima i ostalim preživelima ukrcava u Archangela. Za Kiru i prijatelje počinje rat u kome će iskusiti sve njegove strahote.

Gundam SEED se razlikuje od većine anime slične tematike po likovima, u Gundam SEED-u likovi nisu savršeni vojnici bez mana već su ljudi od krvi i mesa, gde čak i omiljeni likovi ginu. Kako priča odmiče upoznavaćemo se sa prošlošću likova i videti kako rat utiče na njih kroz dosta tužnih momenata. Anime takođe ima i pozadinsku priču o dva najbolja druga iz detinjstva koji su sada na različitim stranama koji čak ni u ratu ne žele da povrede jedan drugog.

Ovo je anime koji me je navukao na anime. Brza i zanimljiva priča puna preokreta sa zanimljivim likova, puna dinamičnih borbi. Crtež i animaciju su odlični a muzika - hmmm od gore pomenutih stvari muzika mi je najbolja.

Ocena: 8,5

четвртак, 23. јануар 2014.

Hearthstone: Heroes of Warcraft


Marta 2013. godine Blizzard je napravio pravu pometnju na internetu nakon što je najavio svoju free to play igru, Hearthstone: Heroes of Warcraft. Objavili su da će u pitanju biti CCG (Collectible card game), u kojoj će likovi i čudovišta biti zasnova na osnovu njihovog hit serijala Warcraft.

Igra koristi klasni sistem iz Wow-a, tj. 9 klasa. Klase su: Mag, Sveštenik, Veštac, Paladin, Ratnik, Druid, Lovac, Roug i Šaman. 


U igri postoje 3 različita moda- Play, Practice i Arena.U modu Play igrate protiv drugih igrača, bilo iz čiste zabave bilo da popraviti svoj rejting na lestvici najboljih igrača igre. U Practice modu možete igrati protiv AI protivnika i tako povećati svoj nivo heroja i otključati osnovne karte. U Arena modu imate priliku da izaberete 30 karata sa kojim ćete igrati u takozvanom draft modu ( 3 karte vam ponude vi izaberete jednu i tako 30 puta dok ne sastavite svoj špil). Iz Arene ispadate kada skupite 3 poraza, i dobijate nagrade na osnovu toga koliko ste puta pobedili. Nagrade mogu biti dosta vredne i zanimljive. 


Neki ljudi su sugerisali da je Hearthstone pay-to-win igra. Istina je da možete kupiti ekspert špilove i ulazak u arenu sa pravim novcem, ali vaša mogućnost igranja se zasniva na vašoj veštini a špilovi koje kupujete su skroz nasumični , tako da možete dobiti i bezvredne karte. Špilove možete kupovati i sa zlatnicima koje zarađujete u igri, tako što ispunjavate dnevne misije i tako što pobeđujete u partijama ( 3 pobede donese 10 zlatnika, dnevne misije 40 zlatnika). Cena jednog špila je 100 zlatnika ili 2.5 evra. Nema razlike između špilova koji su kupljeni in game valutom i onih koji su kupljeni za pravi novac.

Zaključak:

Da li je igra vredna vaše pažnje? Svakako, naročito ako volite ovaj tip igara.
Open beta igre je počela tako da je igra dostupna svima.
http://eu.battle.net/hearthstone/en/

Ocena 8.5/10




Saber Rider and the Star Sheriffs




Godina snimanja: 1984-1985


Broj epizoda: 52


Transformers, Robotech, Voltron, Granzort… sve su ovo legende ’80 koje su napravile proboj anime na svetsko tržište. Kada pitate nekoga da li je gledao nešto od pomenutih naslova reći će: Gledao sam ali mi je na vrh jezika možeš li me podsetiti o čemu se radi. Ova rečenica ne važi za najveću legendu Saber Rider And The Star Sheriffs. Jedan od glavnih razloga za ovo raspoznavanje je maestralna uvodna špica koja se nikada ne zaboravlja.



U dalekoj budućnosti ljudi su napustili Zemlju i nastanili se po celom univerzumu, stvarajući Novu granicu čovečanstva (New Frontier). Sa ciljem zaštite ovih novih naseobina i održavanja reda stvorena je Zemaljska konjička komanda (Earth"s Cavalry Command). Konjička komanda je vojna organizacija. U njoj postoje specijalne jedinice pod nazivom Zvezdani šerifi (Star Sheriffs). Oni služe kao terenski agenti, istražuju zločine i sprečavaju ih. Pod njihovu nadležnost spada cela Nova granica. Glavni negativci su rasa bića od pare iz druge dimeznije. Oni uskaču u našu dimenziju u nameri da je pokore, napadaju naseobine na Novoj granici, uništavaju ih, kidnapuju ljude... Nemaju potrebe za kiseonikom ali zahtevaju orgomne količine vode. Imaju sposobnost da se preruše u ljude do te mere da ih čak ni medicinska ispitivanja ne mogu razlikovati. Nazivaju se Razbojnici (Outriders). Kada su ranjeni ili su pred smrti samo se prebace u svoju dimenziju pare i izleče. Razbojnici su po pitanju tehnologije mnogo superiorniji sprem ljudi. Poseduju legiju ogromnih robota kojima brodovi Konjičke komande nisu dorasli. Konjička komanda je u tajnosti napravila prototipni brod "Ramrod Equalizer Unit". Ramrod nije običan brod, on ima sposobnost transformacije u ogromnog robota koji može da se nosi sa Razbojničkim robotima.

Saber Rider je kapetan na Ramrodu. Iako je mladić uveliko je poznat po svojoj legendarnoj veštini sa sabljom/mačem. Saber je pravi džentlmen sa odličnim smislom za važne odluke i strategiju. Svima je ostao u pamćenju na robotskom konju zvanom Steed. Fireball je vozač trkačkih kola i najmlađi šampion svih vremena takođe je i najmlađi Zvezdani šerif. Hrabar je i tvrdoglav. Ima želju da jednog dana bude komadant u Konjičkoj komandi. Na Ramrodu je pilot. Za prevozno sredstvo koristi crveno bela trkačka kola pod imenom Turbo koja su opremljena teškim arsenalom. Colt je lovac na ucene. Najbolji strelac na Novoj granici. Njegovi roditelji su poginulu u jednom od Razbojničkih napada. Ovaj događaj ga je pretvorio u lovca na ucene. Za prevoz koristi plavo belu jednosed letelicu pod nazivom Bronco Buster. Na Ramrodu je topdžija. April Eagle je ćerka komadanta Eagle inženjera koji je dizajnirao i bio zadužem za razvoj projekta Ramrod. Ona je navigator na Ramrodu. Pre nego što je postala Zvezdani šerif bila je profesionalni igrač tenisa. Ima robotskog konja pod imenom Nova koji je po sposobnostima isti kao i Saber-ov Steed.

Na početku anime likove se slučajno upoznaju i zbog odlične reakcije u borbi Colt i Fireball bivaju regrutovani u Zvezdane šerife lično od strane Saber Rider-a. Likovi su lepo karakterizovani, možemo naslutiti kako će ko od njih reagovati u određenim situacijama. Iako na početku nisu bili složni kako se radnja odvija javlja se veza među likovima i na kraju će dopunjavati jedni druge i tako postati najjača i najpoznatija jedinica Zvezdanih šerifa.

Što se tiče animacije i zvuka anime je standardne produkcija za anime iz ’80. Jedino odskače svojom muzikom koja i 20 godina kasnije i dalje žari i pali.

Saber Rider And The Star Sheriffs je crtać (kako neki vole da ga zovu) našeg detinjstva. Glavni krivac što su se milioni zaljubili u anime. Moja preporuka je svima da ga pogledaju ako ne volite ovakav žanr onda barem da vidite kako je to sve izgledalo na početku anime probijanja u svet. Moram priznati da bih voleo da vidim rimejk ove anime.

Ocena: 7

Devil May Cry


Godina snimanja: 2007 


Broj epizoda: 12


Devil May Cry je rađen po PS2 igrama. Ne bojte se ako ih niste igrali; anime je lepo urađen i objašnjen tako da niste ništa izgubili - možda će vam jedino biti čudno zašto su neki likovi toliko jaki. Za razliku od igara gde se u svakom delu Dante-u pridružuje različit pomoćnik sa vremena na vreme, anime ih sve spaja u jednu celinu. Svi likovi iz igre su tu plus neki novi.

U dalekoj prošlosti demoni su napali ljudski svet. Bili su na korak do uništenja ljudskog sveta kada se jedan od najjačih demon Sparda zaljubio u ljudsku ženu Evu. Sparda je odbacio puteve zla i izabrao je da se bori za spas čovečanstva, na kraju je čak i uspeo da porazi Lodra Mundusa i vrati se u ljudski svet da živi sa Evom. Sa njom je imao 2 sina, blizance Dante i Vergil. Sparda je zapečatio portal za demonski svet ali bi sa vremena na vreme dolazilo do pukotina i nekolicina demona je uspevalo da prođe u ljudski svet. Sparda nikada nije prestajao sa borbom i u jednoj borbi je poginuo. Od tada je Eva u bekstvu sa dečacima i nikada se ne zadržava na jednom mestu. Posle par godina i nju demoni uspevaju da ubiju. Ovde se Dante i Vergil razdvajaju. Dante je rastao sa mržnjom u srcu i kasnije će postati najbolji lovac na demone, dok je Vergil otišao u svet demona da pronađe moć sa kojom će moći da postane njegov vladar.

Anime ima 12 ep (~ 4h) i gleda se u jedom dahu. Dante je otvorio privatnu radnju protiv paranormalnog po imenu Devil May Cry. Svaka epizoda predstavlja po jedan posao koji Dante prihvata. Primetićete da epizode nemaju veze jedna sa drugim i da ih možete gledati preko reda ali ovo važi do 10. epizode kada se svi poslovi slivaju u jedan i saznaćemo ko sve stoji iza demona sa kojima sa Dante borio, saznaćemo zašto je Dante bio na testovima i ko je taj poslednji demon kojeg će Dante poraziti u anime-u.

Kao što se i dalo očekivati anime nije pretrpan likovima. Ima ih svega nekolicina. Morrison, stariji vrlo inteligenti čovek koji Dante-u nalazi poslove. Patty, mala devojčica koju Dante i Morrison usvajaju posle prvog posla. Lady, žena lovac na demone, koja sa vremena na vreme radi sa Danteom. Trish, koja jako liči na Danteovu majku. Nju je stvorio Lord Mundus da odvede Dante-a u demonski svet, ali ona počinje da gaji osećanja prema Dante-u i zajedno ubijaju Lorda Mundusa. U ovom anime-u nema razvoja likova. Sporedni likovi su lepo urađeni ali najviše pažnje je posvećeno Dante-u, ali kao što pogađate ni on se ne razvija u toku anime-a nego se prikazuje ono u čemu je Dante najbolji. Dante je oprezan, arogantan, voli da se razmeće i ne trpi sranja ni od koga. Takođe je dosetljiv i ima odgovor na svaku provokaciju. Ima zavist prema pici i sladoledu od jagode. U većini slučajeva uvek je nekome dužan pare a taj neko je uglavnom Lady. Dante je miran, staložen nikada ne pokazuje znake straha ali se lako iznervira. Kada se ne bori sa demonima onda se izležava, sluša hard rock ili spava iako je dan.

Jedina mana anime-a je plitkoća-slaba priča. Pošto Dante nema glavnog neprijatelja nema ni pozadinske priče, tako da je ovo jednostavno anime pravljen da se vidi koliko je Dante dobar. Ovo nije loša stvar, i svi ćete uživati u akciji, ali ako tražite nešto duboko sa porukom ovo nije anime za vas. Koliko je priča slaba, toliko su crtež i animacija dobri. Takođe i zvuk je na istom nivou kao i crtež i animacija. Treba napomenuti da svaka epizoda ima svoju pesmu.

Meni se anime dopao, pogledao sam ga iz jednog gledanja. Nekima se ne dopada jer je Dante prejak i uglavnom sve ubija iz 1-2 poteza. Meni se to najviše sviđa jer je na pravi način pokazana Dante-ova snaga.

Ocena: 7

One Piece


Godina snimanja: 1999-još uvek se snima


Broj epizoda: za sada preko 630


Bogatstvo, slava, moć.
Čovek koji je imao sve ovo bio je kralj pirata Gold Roger.
Poslednje reči pred smaknuće poslale su ljude iz celog sveta na otvoreno more.
’’Moje Blago? Ako ga želite, dajem vam ga! Nađite ga! Sve sam sakrio na jednom mestu zajedno sa mojim najvećim blagom One Piece-om!’’
Ljudi iz celog sveta željni avanture i slave otisnuli su se na otvoreno more.
Ovim događajem svet ulazi u zlatno doba piraterstva.

Na početku, radnja je prilično jednostavna - pratimo tinejžera po imenu Monkey D. Luffy koji je pre 7 godina obećao čoveku kome se divi da će jednog dana postati najpoznatiji pirat na svetu, a to će učiniti pronalaskom One Piece-a. Luffy kreće na putovanje otisnuvši se na okean u buretu naoružan samo dobrom voljom. Prvo će naći posadu a zatim i brod. Naravno posadu i brod neće odmah naći nego će vremenom dolaziti do prijatelja koji će postajati članovi posade. Za razliku od ostalih kapetana Luffy ne zapoveda na brodu; uglavnom se samo provodi ali svoju posadu voli i ceni, i sve bi učinio za nju. Ovo ponašanje je obostrano - posada ga nikada ne oslovljava sa Kapetane - ali ga svi poštuju i dali bi život za njega.

Većina shounen anime pati od neoriginalnosti, većini likova nedostaje dubina, nisu dovoljno prepoznatljivi i lako se zaboravljaju pošto o njima znamo jako malo. Ali One Piece je imun na ovo. Svaki lik je jedinstven i ostaje u pamćenju. Svaki od likova ima svoj san, snagu, manu, ličnost, osobine... Veliki plus svakom liku je njegova prošlost, u većini slučajeva tužna koja nikoga neće ostaviti ravnodušnim. Likovi imaju svoju ulogu, nikada ne dolazi do zasićenosti nekog lika ili da neki lik zaseni ostatak. Svaki lik je drugačiji od drugog i svi grade neraskidivu vezu. Prošlošću svakog lika je posvećen po jedan ark. Kada se upoznamo sa glavnim likovima Luffy i posada kreću na Grand Line gde prava avantura tek počinje. Grand Line je najopasnij okean na svetu koji se još naziva Groblje pirata, većina moreplovaca se ne usuđuje da plovi za Grand Line.

U One Piece svetu postoji Đavolje voće (Devil Fruit). Njihovo poreklo je nepoznato ali se zna da potiču sa Grand Line-a pa su zbog toga prava retkost u ostatku sveta i o njima se jako malo zna, skoro ništa. Onome ko ga pojede daje natprirodne sposobnosti ali po velikoj ceni - bićete nepokretni kada upadnete u vodu. Postoje tri tipa Đavoljeg voća.
1. Paramecia, kojim telo dobija osobine u zavisnosti od vrste konzumiranog voća čelik, kamen, guma (Luffy je pojeo Gum Gum voće i dobio sposobnosti gume)
2. Zoan, daje ljudima osobine životinja, ili ako životinja pojede voće daje joj osobine čoveka. Kod čoveka/životinje što je konzumirao ovo voće postoje tri stadijuma.
1. čovek
2. mešavina čoveka i te životinje
3. potpuno pretvaranje u tu životinju
Zoan takođe daje sposobnost čoveku da razume životinjski jezik i obrnuto.
3. Logia, najjače Đavolje voće. Konzumentu daje sposobnost da manifestuje određen element, vatra, led...

Reći da je ovo anime o traženju blaga bilo bi pogrešno. Ovo je anime o prijateljstvu i ispunjenju snova. Svaki član posade ima svoj san. Jedan hoće da bude najbolji mačelavac na svetu, drugi je pošao u avanturu da nađe hrabrost, treći da napravi mapu celog sveta, četvrti da pronađe ribu koja postoji samo u legendama, peti da... Ispunjenje svakog sna leži na kraju Grand Line-a.

Žanr anime, hmmm, žanr… Avantura, Komedija, Drama, Akcija… One Piece ima sve ali nikada ne preteruje sa određenim žanrom. Kada je borba ona je žestoka, kada je tužna scena ona je srceparajuća, kada treba da bude smešan on je urnebesan. Mogu reći samo jednu stvar - ovo je najveća avantura ikada.

Ocena: Nakon 15 godina i preko 630 epizoda One Piece ne da ne posustaje nego const postaje sve bolji i sve zanimljiviji, čista 10-ka.

XCOM: Enemy Unknown

 

Legendarni X-COM serijal dobro je poznat starijim igračima, ali je ova franšiza nepoznata mlađim gejmerima jer je posustala krajem devedesetih. Tokom poslednjih desetak godina izašlo je nekoliko klonova koji su bili bleda senka originale igre. Za dostojan povratak legende zaslužen je Firaxis Games (Civilization).

XCOM: Enemy Unknown je smešten u blisku budućnost i prati vanzemaljsku invaziju. U cilju zaštite Zemlje sve vlade sveta formiraju elitnu paravnojnu organizaciju XCOM (extraterrestrial combat) koja je poslednja linija odbrane. Igrač je u ulozi vođe te organizacije.

XCOM: Enemy Unknown se igra u dve različite forme: strateška forma podrazumeva razvoj baze, istraživanja, dok se taktički segment tiče borbe. Obe forme su poteznog tipa.

Na početku igre zatičete malenu bazu sa svega nekoliko postronjena, dobro skrivenu ispod zemlje. Najbitnja postrojenja su kontrolna i situaciona soba. U situacionoj sobi imate pregled veća koje čini šesnaest država i njihov nivo panike. Ako ignorišete vanzemaljska delovanja u određenoj državi nivo panike će rasti da bi na kraju članica istupila iz veća, a vi ostali kratkih rukava za njena ulaganja u vašu organizaciju.

Ako veće napusti više od pola zemalja dolazi do totalne invazije i game over-a. Nivo panike možete smanjiti i lansiranjem satelita u određenu državu. Veće će vam sa vremena na vreme nuditi vrlo unosne ugovore u kojima treba da im proizvedete određen broj različite opreme. Pored toga, u situacionoj sobi imate pristup i crnom tržištu. Svu vanzemaljsku tehnologiju ovde možete prodati ali to je mač sa dve oštrice pošto prodata tehnologija može kasnije da vam zatreba u istraživanju i pravljenju napredne opreme.

Veće će vam davati i kvestove za dalje odmotavanje priče. Doduše nema ih puno ali opet u pitanju nije čista sand box igra. U kontrolnoj sobi nadgledate ceo svet i pratite vanzemaljska kretanja. Takođe kada više nemate šta da radite u kontrolnoj sobi predajete (završavate) potez.

U labaratoriji ćete raditi na novim tehnologijama koje ste uspeli da donosete sa terena. Pored istraživanja, ispitivaćete i mučiti zarobljene vanzemaljce. Što imate više labaratorija istraživanja kraće traju.

U inženjerskom postrojenju pravite sve ono što ste pre toga istražili u labaratoriji. Takođe ovde i proširujete svoju bazu. Kako je baza ispod zemlje prvo morate prokopati prostor pa tek onda možete graditi nova postrojenja. Što dublje idete troškovi su sve veći. Pored nadogradnje baze i pravljenja opreme u inžinjeriji se možete baviti i istraživanjem putem kojeg poboljšavate već postojeću opremu.

Hangar je postronje u kojem imate najmanje kontrole. Na svakom kontinetu imate hangar sa svojim presretačima. Presretače vremenom unapređujete dok kasnije pravite bolje zasnovane na vanzemaljskoj tehnologiji. U baraci imate pregled svojih vojnika. Postoje četiri klase: assault, support, sniper i heavy (rocket launcher). Kasnije ćete dobiti i podklasu koja ima psihičke moći. Posle svake borbe vojnici stiču iskustvo i napreduju. Na svakom novom činu imaju pristup skillu ili pasivnom bonusu, a na igraču je odabere šta želi. Iako ima samo četiri klase svaku klasu možete razviti na četiri pet načina. Igrač ima veliku slobodu personalizacije vojnika. Možete mu menjati ime, nadimak, izgled... Sve u cilju da se vežete za svoje ljude jer je smrt u igri permanenta. Napretkom kroz igru i istraživanjem vanzemaljskih tehnologija otključaćete i nova postrojenja.

Glavna okosnica igre su potezne borbe u 3D okruženju sa izometrijskom perspektivom na kvadratnoj strukturi po kojoj se krećete. Pogled možete okretati i zumirati. Imate i mogućnost uključivanja akcione kamere. Ovo su filmski momenti kada je situacija napeta. Razvaljivanje vrata, prozora, trčanje u zaklon dok ste pod paljbom... svako ubistvo je takođe propraćeno režiserkom palicom.

U zavisnoti od vrste misije borba se uglavnom svodi na određivanje vanzemaljskih položaja i njihovo uništavanje. Sa vremena na vreme ćete dobijati misiju da spasete i odvedete na sigurno VIP osobu. Zatim da istražite mesto NLO sletanja ili mesto pada ako ste ga oborili. Najteže su terror misije kada morate da sačuvate određen broj civila.

Od vas zavisi koliko će misija biti teška. Ako želite samo da proletite kroz mapu to ćete i uspeti ali ćete izgubiti nekoliko vojnika. Uvek možete regrutovati nove, ali oni su daleko slabiji od onih već iskusnih. Ako je vojnik ranjen, u zavisnisti od težine, imaće određen vremenski period odmora. Ako je teško ranjen propustiće naredne dve do tri misije. Kada se sve ovo uzme u obzir kretaćete se mic po mic po zaklonima i malo po malo otkrivati mapu. Čak ćete često i lupati quick save, za svaki slučaj, ako iznenada popijete critical head shot. Što se tiče mrskih okupatora, oni svoj izgled duguju klišeima filmova B produkcije.

XCOM: Enemy Unknown pored četiri težine: Easy, Normal, Classic i Impossible, poseduje još i mod Iron man. U njemu nemate opciju save ni u jednom momentu. Cela igra je jedan veliki autosave! Težine Easy i Normal su prilično lagane. Međutim Normal Iron man će znati da vas namuči. Classis Iron man je već hardcore i nije preporučljiv za svakog. Ovo je jedina strategija koju ćete nakon prelaska odmah uzet još jednom da obrnete, drugi put u Iron man modu.

Pored kampanje igra ima i kompetativni multiplayer. Igrači dobijaju određen broj poena za koje kupuju svoj tim i upuštaju se u borbu. Možete kupovati i vanzemaljce. Imate pet multiplayer mapa. Nisam očekivao multiplayer i poprilično sam iznenađen ovom odlukom. Ali imajte na umu da ovo nije igra koju ćete mnogo igrati u društvu.

Najveći problem su bagovi. Oni nisu veliki i ne upropašćavaju igračko iskusto, ali ponekad igra zna da se zakuca, ili da vas izbaci na desktop. Doduše ne često ali u dvadesetak sati igranja iskusićete ovu pojavu barem dva do tri puta.

XCOM: Enemy Unknown pokreće Unreal engine. Dosta je lepo iskorišćen i imamo razne lokalitete kao i destrukciju svega što vidimo na terenu. Jedino je šteta što nema mapa sa snegom, ili u pustinji, ali to možda možemo očekivati u nekom DLC-u. Animacije su ponekad po malo krute, ali s obzirom da je ovo potezna taktička igra, a ne akciona ovo ne mogu smatrati za propust. Muzika je prilično dobra, postoji veliki broj numera koje se odlično uklapaju. Isto važi i za zvučne efekte.

XCOM: Enemy Unknown je igra kakva dugo nije viđena, rekao bih čak i celu dekadu. Sve vreme ste napeti. Novca nikada nemate. Tehnološki zaostajate. Šta ćete prvo istražiti, plazma oružje, ili napredniji oklop, ili čak naprednije presretače da NLO ne može tako lako da sleti? Non stop morate da žonglirate oko nivoa panike između zemalja jer vanzemaljci uvek napadaju tri države u isto vreme, a vi možete da spasite samo jednu.

Misije se nižu sve brže i brže. Vaših desetak glavnih vojnika je ranjeno i u misiju morate povesti početnike a oni su slabi i skloni panici... Dugo nije viđena igra u kojoj u ovolikoj meri ostvarujete vezu sa likovima, pogotovo što su oni potrošni i uvek možete kupiti nove (doduše početnike). Jednostavno nikada nećete dozvoliti da vam neko pogine. Ako čak nekoga i izgubite, uradićete load jer nećete hteti da završite misiju sa smrtnih ishodom. Još ako uzmete da igrate Iron Man mod i u trenutku nepažanje veterana pošaljete na pogrešno mesto...

Nestvarno dobra igra!

Ocena 9,5/10















The Elder Scrolls V: Skyrim



Prilikom pokretanja igre Skyrim shvatićete da ona uopšte nije zahtevna. Ko pamti, zbog The Elder Scrolls IV: Oblivion-a su kupovane nove konfiguracije, dok Skyrim radi savršeno i na mašinama starim i po dve-tri godine, ako ne i više.

Skyrim je jedna od najlepših igara: ali ne zbog same grafike, koja podseća na Oblivion, već zbog neverovatno uverljivo kreiranog sveta. Gde god da krenete biće to praznik za oči: predivne šume, poljane, gradovi, pećine i drugi pejzaži smenjivaće se dok budete napredovali kroz igru, kako vi želite... Da bi se snašli u ovom ogromnom svetu pomoći će mapa koja je, takođe, doživela velike promene. Skyrim je predstavljen 3D geografskom kartom

U Skyrim-u je animacija likova nešto bolja nego kod Obliviona. Kretanje lika je prirodno i tečno, koliko je u ovom engine-u moguće. Konačno je napušteno unošenje kamere u lice i torzo sagovornika pri inicijaciji razgovora. Sada dijalog počinje bez ikakvog prekidanja toka igre i bez posebnih uglova kamere. Glasovna gluma sagovornika varira od odlične do prosečne, dok je protagonist i dalje mutav.

Prilikom kreiranja vašeg lika primetićete da imate manje slobode nego u Oblivionu. Narcisima će ovo biti mana igre, jer neće moći da naprave vernu kopiju svog lica, dok ostali, ovu promenu neće ni primetiti.

Na raspologanju vam je jedna od deset rasa. Ponuđene su četiri ljudske, četiri vilenjačke (tu spadaju i Orci) i dve animalne rase (čovekoliki reptili i mačke). U igri ne postoje klase. Svaka rasa ima određne jedinstvene bonuse koje druga nema.

Skyrim ima 18 veština koje utiču na vaš gameplay. Dele se u tri tabora: magične, borbene i šunjanje. Svaka veština je predstavljena zvezdanim sazvežđem. U igri ne postoji skupljanje iskustvenih poena. Što duže koristite određenu veštinu bolji ste na tom polju, a kada dovoljno ojačate dobijate perk kojim možete otključati po zvezdu u sazvežđu koja će datoj veštini doneti po neki bonus.

Svaki put kada neku veštinu dovoljno unapredite za dobijanje perka dobićete i jedan atribut. Skyrim ima tri atributa: magija, zdravlje i kondicija. Igru počinjete sa po sto poena za svaki od atributa, dok svaki dodatni skalu diže +10. Iz ova tri glavna, izvučen je još jedan podatribut, koji označava makismalnu moguću težinu vašeg prtljaga.

Okršaji predstavljaju unapređenu verziju Oblivion borbe. Dok se borite vaš lik koristi i levu i desnu ruku, a na igraču je da odluči koju kombinaciju oružija i magija će upotrebtii. Na primer, levu ruku možete koristiti za magije, a desnu za oružije (tada blokiranje nije opcija). Primer dobre kombinacije je mapiranje magije za lečenje, kako bi se heal-ovali dok udarate. Zanimljiva inovacija je i mogućnost korišćenja štita za napad: ovim potezom ćete u momentu potrošiti pola kondicije ali i odgurnuti i otvoriti protivnika za vaš sledeći udarac.

Skyrim uvodi i šansu kritičnog udarca. U ostalim igrama ovo označava udarac koji pravi više štete od običnog, ali je u Skyrim-u to završni krvoločni kill, na filmski način. Vrlo je intresantno ubiti medveda i jače protivnike jednim filmskim potezom. Ovi potezi podsećaju na film 300, što po brutalnosti, što po prskanju krvi. Možda je to moj utisak, ali neki potezi kao da su prekopirani iz ovog ostvarenja.

Skyrim, sem glavne priče, nudi i obilje drugih stvari spakovanih u pojedinačne, sasvim dobro napisane, fabule slične dužine i zanimljivosti. Posle svega, tu su i sporedne misije, koje su generičnog karaktera.

Skyrim počinjete, kao i Oblivion, u okovima. Kroz dijalog NPC likova shvatićete da vas niko od drugih zarobljenika ne poznaje i da je među vama zarobljen i Ulfric Stormcloak, sa svojim telohraniteljem Ralofom. Ulfric je vođa pobunjenika koji je započeo građanski rat, tokom kojeg je ubijen kralj. Ubrzo nailazite na gradić Helgan gde svi zarobljenici treba da budu pogubljeni. Iznenada, na nebu se pojavljuje zmaj, što izaziva opštu pometnju, koju zarobljenici koriste da bi pobegli.

Ralof vam pomaže pri bekstvu. Igrom slučaja razdvajate se od ostlih zarobljenika i nailazite na imperijalnog vojnika Hadwara koji će vam sačuvati glavu. Prvi put kada čujete Hadwarov glas imaćete utisak da da je čovek kraj mikrofona Gerard Butler, ali kako on nigde nije potpisan, reč je, očigledno, o nekome ko je dobro skinuo njegov glas.

Sa Hadwarom ćete protutnjati kroz grad i tada se konačno dolazi do račvanja priče. U toku bežanja naleteće na Ulfrica i Ralofa i tada je na vama da odlučite hoćete li krenuti sa njima ili da nastavite dalje sa Hadwarom.

Iz grada se može pobeći jedino preko katakombi. Zavisno s’ kim krenete vaše iskustvo igranja ovog segmenta biće drugačije. Katakombe imaju ulogu tutorijala i tu ćete naučiti kako igra funkcioniše. Po izlasku, glavna misija ostaje ista (morate otići u grad Whitrun da obavestite Jarl Balgruufa o napadu zmaja), dok će se sekundarni zadatak biti jedan od dva moguća, zavisno od vašeg izbora.

Ako pođete sa Hadwarom on će vas posavetovati da se priključite Imperijalnoj vojsci, što je dosta čudno, s’ obzirom da su do pre pet minuta hteli da vas pogube, ni krivog ni dužnog.

Ako ste pobegli sa Ralofom posavetovaće vas da se priključite pobunjenicima. Nakon što stignete u Whitrun možete da birate šta dalje. Otići direktno Jarl Balgruufu ili raditi bilo šta drugo?

Mnogi su se pribojavali najveće Oblivion boljke koja je bila napredovanje i jačanje raznih čudovišta i neprijatelja zajedno sa igračem. U Skyrimu to nije slučaj. Nakon sat vremena igranja dobićete sporednu misiju da nabavite mamutsko krzno. Mamut će vas samo “dva puta pogledati” pre nego što padnete mrtvi. Dakle - ovo je misija za kasnije.

Skyrim je odlično optimizovan. Tu i tamo, kakav je slučaj sa Bethesdinim igrama oduvek, ima sitnih grafički gličeva, ali nema krupnijih bagova koji bi vam ogadili igranje do pojave peča. Na ovo treba dodatni lepu grafiku, fantastično dizajnirane predele, tu i tamo realne pokrete, zanimljivu priču punu kvalitetnih sporednih sitnica i muziku koju bi poželeo svaki Holivudski film.



Mane Oblivina su ispravljenje, a ono što je valjalo dignuto je na još veći nivo. Potpuno sam oduševljen Skyrimom.

Ocena: 10/10



 


 






Mass Effect 3






Mass Effect 3 je završetak svemirske trilogije sa kojom jedino Star Wars može da se poredi. U gejming svetu (čak i filmskom) još dugo neće biti ovakvog kapitalnog dela.


Međutim, kontroverze vezane za kraj mogu da odbiju nove igrače od ove obavezne gamerske literature...


Nekako, kao da se zaboravlja da je ovo igra (i to veoma zabavna). Zato, umesto da filozofiram o priči i implikacijama igračevih odluka, pozabaviću se konkretnom iskustvu igranja.

Igra poseduje 3 različita iskustva (moda) i multiplayer. Od modova imate razvodnjeni Action i Story. Po imenu možete da naslutite kakvi su ovo modovi. Role Playing mod je pravo Mass Effect iskustvo koje sjedinjava Action i Story iskustvo. Naravno, opredelio sam se za Role Playing iskustvo .

Mass Effect 3 startuje invazijom Reapera na Zemlju. Glavni štab Alijanse je uništen, a Šepard nekako uspeva da se domogne Normandije i da pobegne sa Zemlje radi dovođenja pomoći. Međutim, i ostale rase su napali Reaperi. Svaka vodeća rasa će uslovljavati Šeparda. Na primer, ako želite da vam Turijanci pomognu u oslobađanju Zemlje morate nekako ubediti Krogane da pomognu Turijancima u njihovoj borbi sa Reaperima. Galaksija je u ratu a vi ste potrebni svuda.

Mnogi igrači zameraju da grafika nije napredovala. Ovo nije sasvim tačno. Teksture lica su na svim likovima vidljivo poboljšane. Ovo je posebno uočljivo kod Ešli i Liare. Ostale teksture su takođe poboljšane, ali ne koliko lica. Najveće poboljšanje su dobili specijalni efekti. Svetlost, senke, dim, vatra, eksplozije… Sve ono što daje finalni glanc grafici. Treba napomenuti da je igra odlično optimizovana. Ima istu zahtevnost kao i prvi deo iz sada daleke 2007. Prosto neverovatno. Što se tiče audio strane vrlo brzo ćete primetiti da je na mnogo višem nivou nego prethodnik.

Dosta o produckionim vrednostima, kakva je igra?


Mass Effect 3 je vidljivo unapredio akcionu komponentu. Dodate su nove animacije pokreta kao i novi potezi. Sada Šepard može da preskače rupe i provalije, mnogo je lakše i dinamičnije prelaženje iz zaklona u zaklon, možete da preskačete prepreke. Imate utisak kao da igrate Gears Of War, a ne Mass Effect. Najveća novina je jaki udarac. Ranije je Šepard samo kundakom mogao da obara protivnike a sada mu se omni tool pretvara u sečivo kojim pravi ogromu štetu. Vanguard klasa će od ovoga najviše profitirarti. Može se reći da Mass Effect 3 deluje skoro kao čista akciona igra.

Ali šta je sa RPG-om?

Mass Effect je i dalje, suštinski, RPG (bar kada je priča u pitanju). RPG sistem je unapređen u odnosu na drugi deo. Prilikom starta igre imate izbor da učitate ME2 lika. Bukvalno nastavljate gde ste stali. Prenosite iskustveni nivo i veštine. Sada svaka veština ima sedam, a ne četiri nivoa. Tri dodatna nivoa nude izbor između dve varijante veštine, kako bi fino ukrojili lika u skladu sa vašim stilom igranja. Takođe, poboljšan je sistem nadogradnje oružja. Ranije ste kupovali ili nailazili na razne upgrade-ove. Sada nailazie na posebne dodatke: prigušivač, veći klip, optički nišan, duža cev radi preciznosti… Na oružje možete staviti samo dva dodatka. Ako stavite optički nišan igra vam postaje mešavina pucačine iz trećeg i prvog lica, što je još jedan dokaz da je Mass Effect 3 postao prava akciona igra. Svako oružje ima svoju težinu. Ako ste poneli više nego što bi smeli, sve moći (biotičke i tehničke), će imati penale na vreme punjenja nakon upotrebe. Što je oružje jače ono je i teže. Ako igrate, kao ja, Soldier klasom (ona ne koristi nikakve specijalne moći) onda ne morate da brinete, već možete da ponesete omanji šleper. Na žalost, heavy weapon više ne možete da imate. Tu i tamo ćete naići na ovaj tip oružija, ali ga samo možete uzeti, “istrošiti” i to je to. Čim promenite oružje, heavy weapon bacate na zemlju.

Sistem reputacije je isto doživeo promene. Sada pored Paragon (good guy) i Renegade (bad guy) dobijate i neutralnu reputaciju. Nakon svakog kvesta dobijate reputaciju + Paragon ili Renegade deo. Iskreno na ovo nisam ni obraćao pažnju. Do sada sam uvek igrao kao Paragon, pa i dalje rešavam probleme na taj način.


U Mass Effect 2 veliki broj sporednih kvestova ste dobijali mejlom. Dovoljno je bilo da otvorite poštu na sekund i u dnevniku bi vam se uneo zapis, kao i lokacija na mapi galaksije. Sada je pristup drugačiji. Zadaci iz mejla vam se ne unose u dnevnik, niti na mapu galaksije. Ovo dosta podseća na stare avanture i RPG igre gde ste morali da pišete na papir šta vam je dalje činiti. Naravno uvek možete otići do terminala i pogledati mejl, ali ovi sporedni kvestovi dolaze u ogromnom broju.

Mass Effect 3 funkcioniše po drugačijem sistemu od prethodnih delova. Ranije ste za svakog člana posade radili specijalne lične kvestove kako bi ti saborci ojačali. Sada toga nema. Kao što rekoh, sve se prenosi iz Mass Effect 2. Pošto je galaksija u ratu normalno je očekivati da neće biti ličnih kvestova a i bilo bi besmisleno da posle toliko toga što ste prošli sa posadom da vam još uvek nisu lojalni ili dovoljno jaki. Mass Effect 3 uvodi bitnu novinu u gameplay, Ratnu sobu i Ratna dobra. Da bi ste povratili Zemlju treba vam vojna snaga. Alijansa donosi 765 poena vojne snage.U  Ratna dobra se ubraja sve što uradiati u toku igre. Recimo prvi glavni kvest se vrti oko Krogana i kada ga kompletirate Wrex i Grunt će biti uračunati u Ratna dobra. Wrex vredi 30 a Grunt 25 poena. Naravno pošto je Wrex vaš stari prijatelj a sada je vođa Krogana dobićete i pomoć Kroganske rase koja nosi čak 830 poena (ovde su uračunati poeni Wrexa i Grunta). Ne zaboravite Krogani su najjača vojna sila u galaksiji, ostale rase vam neće ni približno ovoliko poena donostit. Ovde morate obratiti posebnu pažnju. A šta će da rade igrači koji su ubili Wrexa u Mass Effect 1. Ne znam, verovatno bi vam Krogani doneli manje poena pošto Wrexov klan sam vredi 300 poena. Svaka vaša odluka u prošla dva dela sada ima težinu prilikom prikupljanja vojne snage.

Bioware reklamira Mass Effect 3 kao igru koja može i posebno da se igra bez predznanja o prošlim delovima. Za potpuni užitak morate preći Mass Effect 1 i 2. Jednosvano ne vidim kako bilo ko može da igra završnicu trilogije bez znanja prethodnih delova. Jednostavno to nije to. Ko je još gledao Povratak Džedaja a da pre toga nije gledao Novu nadu i Imperiju. Niko?! Ako i jeste dobio je utisak kao kada bi uzeo odmah da igra Mass Effect 3.

Utisci su vrlo pozitivni. Sve je poboljšano u odnosu na prošli deo. Imamo čak i nove gameplay elemente. Igra je prožeta mnogo mračnijim tonovima. Takođe čini mi se da je Mass Effect 3 dosta duža igra. Mada ovo zavisi i od vaših odluka u ranijim delovima. Ako ste u većinu izbora nekog ubili ili izgubili posadu prilikom finalnog obračuna sa Kolektorima mislim da je igra dosta kraća. Na ovo treba dodati vrlo dobar i zanimljiv multiplayer sa velikom replay vrednošću. Mass Effect 3 svakako vredi svakog dinara. Ma ceo serijal vredi svakog dinara. Prosto mi dođe da uzmem da odigram još jednom Mass Effect 1 i 2 i da donosim potpuno drugačije odluke samo da bih video na šta će sve to da liči u Mass Effect 3.

Mass Effect serijal: 10/10