Prilikom pokretanja igre
Skyrim shvatićete da ona uopšte nije zahtevna. Ko pamti, zbog The Elder Scrolls IV: Oblivion-a
su kupovane nove konfiguracije, dok Skyrim radi savršeno i na mašinama starim i
po dve-tri godine, ako ne i više.
Skyrim je jedna od
najlepših igara: ali ne zbog same grafike, koja podseća na Oblivion, već zbog neverovatno
uverljivo kreiranog sveta. Gde god da krenete biće to praznik za oči:
predivne šume, poljane, gradovi, pećine i drugi pejzaži smenjivaće se dok
budete napredovali kroz igru, kako vi želite... Da bi se snašli u ovom
ogromnom svetu pomoći će mapa koja je, takođe, doživela velike promene. Skyrim
je predstavljen 3D geografskom kartom.
U Skyrim-u je animacija
likova nešto bolja nego kod Obliviona. Kretanje lika je prirodno i tečno,
koliko je u ovom engine-u moguće. Konačno je napušteno unošenje kamere u lice i
torzo sagovornika pri inicijaciji razgovora. Sada dijalog počinje bez
ikakvog prekidanja toka igre i bez posebnih uglova kamere. Glasovna gluma
sagovornika varira od odlične do prosečne, dok je protagonist i dalje mutav.
Prilikom kreiranja vašeg
lika primetićete da imate manje slobode nego u Oblivionu. Narcisima će ovo biti
mana igre, jer neće moći da naprave vernu kopiju svog lica, dok ostali, ovu
promenu neće ni primetiti.
Na raspologanju vam je jedna od
deset rasa. Ponuđene su četiri
ljudske, četiri vilenjačke (tu spadaju i Orci) i dve animalne rase
(čovekoliki reptili i mačke). U igri ne postoje klase. Svaka rasa ima određne jedinstvene
bonuse koje druga nema.
Skyrim ima 18 veština koje utiču na vaš gameplay. Dele se u tri
tabora: magične, borbene i šunjanje. Svaka veština je
predstavljena zvezdanim sazvežđem. U igri ne postoji skupljanje
iskustvenih poena. Što duže koristite određenu veštinu bolji ste na tom
polju, a kada dovoljno ojačate dobijate perk kojim možete
otključati po zvezdu u sazvežđu koja će datoj veštini doneti po neki bonus.
Svaki put kada neku
veštinu dovoljno unapredite za dobijanje perka dobićete i jedan atribut. Skyrim
ima tri atributa: magija, zdravlje i kondicija. Igru
počinjete sa po sto poena za svaki od atributa, dok svaki dodatni skalu diže
+10. Iz ova tri glavna, izvučen je još jedan podatribut, koji označava
makismalnu moguću težinu vašeg prtljaga.
Okršaji predstavljaju
unapređenu verziju Oblivion borbe. Dok se borite vaš lik koristi i levu i
desnu ruku, a na igraču je da odluči koju kombinaciju oružija i magija
će upotrebtii. Na primer, levu ruku možete koristiti za magije, a desnu za
oružije (tada blokiranje nije opcija). Primer dobre kombinacije je mapiranje
magije za lečenje, kako bi se heal-ovali dok udarate. Zanimljiva inovacija je i
mogućnost korišćenja štita za napad: ovim potezom ćete u momentu
potrošiti pola kondicije ali i odgurnuti i otvoriti protivnika za vaš sledeći
udarac.
Skyrim uvodi i šansu kritičnog
udarca. U ostalim igrama ovo označava udarac koji pravi više štete od
običnog, ali je u Skyrim-u to završni krvoločni kill, na filmski
način. Vrlo je intresantno ubiti medveda i jače protivnike jednim filmskim
potezom. Ovi potezi podsećaju na film 300, što po brutalnosti, što po prskanju
krvi. Možda je to moj utisak, ali neki potezi kao da su prekopirani iz ovog
ostvarenja.
Skyrim, sem glavne
priče, nudi i obilje drugih stvari spakovanih u pojedinačne, sasvim
dobro napisane, fabule slične dužine i zanimljivosti. Posle svega, tu su i sporedne
misije, koje su generičnog karaktera.
Skyrim počinjete, kao i
Oblivion, u okovima. Kroz dijalog NPC likova shvatićete da vas niko od drugih
zarobljenika ne poznaje i da je među vama zarobljen i Ulfric Stormcloak,
sa svojim telohraniteljem Ralofom. Ulfric je vođa pobunjenika koji je započeo građanski
rat, tokom kojeg je ubijen kralj. Ubrzo nailazite na gradić Helgan
gde svi zarobljenici treba da budu pogubljeni. Iznenada, na nebu se pojavljuje zmaj,
što izaziva opštu pometnju, koju zarobljenici koriste da bi pobegli.
Ralof vam pomaže pri bekstvu. Igrom slučaja
razdvajate se od ostlih zarobljenika i nailazite na imperijalnog vojnika Hadwara
koji će vam sačuvati glavu. Prvi put kada čujete Hadwarov glas imaćete utisak
da da je čovek kraj mikrofona Gerard Butler, ali kako on nigde nije potpisan,
reč je, očigledno, o nekome ko je dobro skinuo njegov glas.
Sa Hadwarom ćete
protutnjati kroz grad i tada se konačno dolazi do račvanja priče. U toku
bežanja naleteće na Ulfrica i Ralofa i tada je na vama da odlučite hoćete li
krenuti sa njima ili da nastavite dalje sa Hadwarom.
Iz grada se može pobeći
jedino preko katakombi. Zavisno s’ kim krenete vaše iskustvo igranja ovog
segmenta biće drugačije. Katakombe imaju ulogu tutorijala i tu ćete
naučiti kako igra funkcioniše. Po izlasku, glavna misija ostaje ista (morate
otići u grad Whitrun da obavestite Jarl Balgruufa o napadu zmaja), dok će se sekundarni
zadatak biti jedan od dva moguća, zavisno od vašeg izbora.
Ako pođete sa Hadwarom
on će vas posavetovati da se priključite Imperijalnoj vojsci, što je dosta čudno, s’ obzirom da su do pre
pet minuta hteli da vas pogube, ni krivog ni dužnog.
Ako ste pobegli sa
Ralofom posavetovaće vas da se priključite pobunjenicima. Nakon što stignete u Whitrun možete da birate
šta dalje. Otići direktno Jarl Balgruufu ili raditi bilo šta drugo?
Mnogi su se pribojavali
najveće Oblivion boljke koja je bila napredovanje i jačanje raznih čudovišta i
neprijatelja zajedno sa igračem. U Skyrimu to nije slučaj. Nakon sat vremena igranja dobićete sporednu
misiju da nabavite mamutsko krzno. Mamut će vas samo “dva puta pogledati” pre
nego što padnete mrtvi. Dakle - ovo je misija za kasnije.
Skyrim je odlično
optimizovan. Tu i tamo, kakav je
slučaj sa Bethesdinim igrama oduvek, ima sitnih grafički gličeva, ali nema
krupnijih bagova koji bi vam ogadili igranje do pojave peča. Na ovo treba dodatni
lepu grafiku, fantastično dizajnirane predele, tu i tamo realne pokrete,
zanimljivu priču punu kvalitetnih sporednih sitnica i muziku koju bi poželeo
svaki Holivudski film.
Mane Oblivina su
ispravljenje, a ono što je valjalo dignuto je na još veći nivo. Potpuno
sam oduševljen Skyrimom.
Ocena: 10/10















Нема коментара:
Постави коментар