Legendarni X-COM serijal
dobro je poznat starijim igračima, ali je ova franšiza nepoznata mlađim
gejmerima jer je posustala krajem devedesetih. Tokom poslednjih desetak godina
izašlo je nekoliko klonova koji su bili bleda senka originale igre. Za dostojan
povratak legende zaslužen je Firaxis Games (Civilization).
XCOM: Enemy Unknown je
smešten u blisku budućnost i prati vanzemaljsku invaziju. U cilju zaštite
Zemlje sve vlade sveta formiraju elitnu paravnojnu organizaciju XCOM (extraterrestrial
combat) koja je poslednja linija odbrane. Igrač je u ulozi vođe te
organizacije.
XCOM: Enemy Unknown se
igra u dve različite forme: strateška forma podrazumeva razvoj baze,
istraživanja, dok se taktički segment tiče borbe. Obe forme su poteznog tipa.
Na početku igre zatičete
malenu bazu sa svega nekoliko postronjena, dobro skrivenu ispod zemlje.
Najbitnja postrojenja su kontrolna i situaciona soba. U situacionoj sobi imate
pregled veća koje čini šesnaest država i njihov nivo panike. Ako ignorišete
vanzemaljska delovanja u određenoj državi nivo panike će rasti da bi na kraju
članica istupila iz veća, a vi ostali kratkih rukava za njena ulaganja u vašu
organizaciju.
Ako veće napusti više od
pola zemalja dolazi do totalne invazije i game over-a. Nivo panike možete
smanjiti i lansiranjem satelita u određenu državu. Veće će vam sa vremena na
vreme nuditi vrlo unosne ugovore u kojima treba da im proizvedete određen broj
različite opreme. Pored toga, u situacionoj sobi imate pristup i crnom tržištu.
Svu vanzemaljsku tehnologiju ovde možete prodati ali to je mač sa dve oštrice
pošto prodata tehnologija može kasnije da vam zatreba u istraživanju i
pravljenju napredne opreme.
Veće će vam davati i
kvestove za dalje odmotavanje priče. Doduše nema ih puno ali opet u pitanju
nije čista sand box igra. U kontrolnoj sobi nadgledate ceo svet i pratite
vanzemaljska kretanja. Takođe kada više nemate šta da radite u kontrolnoj sobi
predajete (završavate) potez.
U labaratoriji ćete
raditi na novim tehnologijama koje ste uspeli da donosete sa terena. Pored
istraživanja, ispitivaćete i mučiti zarobljene vanzemaljce. Što imate više
labaratorija istraživanja kraće traju.
U inženjerskom
postrojenju pravite sve ono što ste pre toga istražili u labaratoriji. Takođe
ovde i proširujete svoju bazu. Kako je baza ispod zemlje prvo morate prokopati
prostor pa tek onda možete graditi nova postrojenja. Što dublje idete troškovi
su sve veći. Pored nadogradnje baze i pravljenja opreme u inžinjeriji se možete
baviti i istraživanjem putem kojeg poboljšavate već postojeću opremu.
Hangar je postronje u
kojem imate najmanje kontrole. Na svakom kontinetu imate hangar sa svojim
presretačima. Presretače vremenom unapređujete dok kasnije pravite bolje
zasnovane na vanzemaljskoj tehnologiji. U baraci imate pregled svojih vojnika.
Postoje četiri klase: assault, support, sniper i heavy (rocket launcher).
Kasnije ćete dobiti i podklasu koja ima psihičke moći. Posle svake borbe
vojnici stiču iskustvo i napreduju. Na svakom novom činu imaju pristup skillu
ili pasivnom bonusu, a na igraču je odabere šta želi. Iako ima samo četiri
klase svaku klasu možete razviti na četiri pet načina. Igrač ima veliku slobodu
personalizacije vojnika. Možete mu menjati ime, nadimak, izgled... Sve u cilju
da se vežete za svoje ljude jer je smrt u igri permanenta. Napretkom kroz igru
i istraživanjem vanzemaljskih tehnologija otključaćete i nova postrojenja.
Glavna okosnica igre su
potezne borbe u 3D okruženju sa izometrijskom perspektivom na kvadratnoj
strukturi po kojoj se krećete. Pogled možete okretati i zumirati. Imate i
mogućnost uključivanja akcione kamere. Ovo su filmski momenti kada je situacija
napeta. Razvaljivanje vrata, prozora, trčanje u zaklon dok ste pod paljbom...
svako ubistvo je takođe propraćeno režiserkom palicom.
U zavisnoti od vrste
misije borba se uglavnom svodi na određivanje vanzemaljskih položaja i njihovo
uništavanje. Sa vremena na vreme ćete dobijati misiju da spasete i odvedete na
sigurno VIP osobu. Zatim da istražite mesto NLO sletanja ili mesto pada ako ste
ga oborili. Najteže su terror misije kada morate da sačuvate određen broj
civila.
Od vas zavisi koliko će
misija biti teška. Ako želite samo da proletite kroz mapu to ćete i uspeti ali
ćete izgubiti nekoliko vojnika. Uvek možete regrutovati nove, ali oni su daleko
slabiji od onih već iskusnih. Ako je vojnik ranjen, u zavisnisti od težine,
imaće određen vremenski period odmora. Ako je teško ranjen propustiće naredne
dve do tri misije. Kada se sve ovo uzme u obzir kretaćete se mic po mic po
zaklonima i malo po malo otkrivati mapu. Čak ćete često i lupati quick save, za
svaki slučaj, ako iznenada popijete critical head shot. Što se tiče mrskih
okupatora, oni svoj izgled duguju klišeima filmova B produkcije.
XCOM: Enemy Unknown
pored četiri težine: Easy, Normal, Classic i Impossible, poseduje još i mod
Iron man. U njemu nemate opciju save ni u jednom momentu. Cela igra je jedan
veliki autosave! Težine Easy i Normal su prilično lagane. Međutim Normal Iron
man će znati da vas namuči. Classis Iron man je već hardcore i nije
preporučljiv za svakog. Ovo je jedina strategija koju ćete nakon prelaska odmah
uzet još jednom da obrnete, drugi put u Iron man modu.
Pored kampanje igra ima
i kompetativni multiplayer. Igrači dobijaju određen broj poena za koje kupuju
svoj tim i upuštaju se u borbu. Možete kupovati i vanzemaljce. Imate pet
multiplayer mapa. Nisam očekivao multiplayer i poprilično sam iznenađen ovom
odlukom. Ali imajte na umu da ovo nije igra koju ćete mnogo igrati u društvu.
Najveći problem su
bagovi. Oni nisu veliki i ne upropašćavaju igračko iskusto, ali ponekad igra
zna da se zakuca, ili da vas izbaci na desktop. Doduše ne često ali u
dvadesetak sati igranja iskusićete ovu pojavu barem dva do tri puta.
XCOM: Enemy Unknown
pokreće Unreal engine. Dosta je lepo iskorišćen i imamo razne lokalitete kao i
destrukciju svega što vidimo na terenu. Jedino je šteta što nema mapa sa
snegom, ili u pustinji, ali to možda možemo očekivati u nekom DLC-u. Animacije
su ponekad po malo krute, ali s obzirom da je ovo potezna taktička igra, a ne
akciona ovo ne mogu smatrati za propust. Muzika je prilično dobra, postoji
veliki broj numera koje se odlično uklapaju. Isto važi i za zvučne efekte.
XCOM: Enemy Unknown je
igra kakva dugo nije viđena, rekao bih čak i celu dekadu. Sve vreme ste napeti.
Novca nikada nemate. Tehnološki zaostajate. Šta ćete prvo istražiti, plazma
oružje, ili napredniji oklop, ili čak naprednije presretače da NLO ne može tako
lako da sleti? Non stop morate da žonglirate oko nivoa panike između zemalja
jer vanzemaljci uvek napadaju tri države u isto vreme, a vi možete da spasite
samo jednu.
Misije se nižu sve brže
i brže. Vaših desetak glavnih vojnika je ranjeno i u misiju morate povesti
početnike a oni su slabi i skloni panici... Dugo nije viđena igra u kojoj u
ovolikoj meri ostvarujete vezu sa likovima, pogotovo što su oni potrošni i uvek
možete kupiti nove (doduše početnike). Jednostavno nikada nećete dozvoliti da
vam neko pogine. Ako čak nekoga i izgubite, uradićete load jer nećete hteti da
završite misiju sa smrtnih ishodom. Još ako uzmete da igrate Iron Man mod i u
trenutku nepažanje veterana pošaljete na pogrešno mesto...
Nestvarno dobra igra!
Ocena 9,5/10













Нема коментара:
Постави коментар